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OneCommander

One Commander 中的内存管理

 

One Commander是在Microsoft的.NET框架中制作的,该框架管理One Commander的内存。在使用程序时,Windows 可能会让程序的内存占用量增加,但当 Windows 再次需要内存时,它将压缩程序内存并回收未使用的资源。

 

一个指挥官缓存图标,以便在下次程序会话中需要它们时更快地加载它们。所有显示的文件属性在列表中时也会被缓存,因此滚动浏览大文件夹将使用更多内存,但一旦用户打开另一个文件夹(按照 Windows 自己的计划),内存就会释放。

 

文件列表和显示的预览中的每个缩略图都将占用大量内存。例如,预览的 1000 万像素照片将占用 10×3 兆字节(3 作为颜色通道数),即使图像是压缩的 jpeg。

 

选项卡不会占用 One Commander 中的额外内存。

 

如果您选择在关闭时保持程序在后台运行(请参阅“设置”>窗口中的选项),则所有窗口、文件属性、预览和其他窗口都将从内存中卸载,但程序将保留缓存的图标和编译的代码,以便更快地下次启动,同时最大限度地减少 RAM 使用。

 

 

 

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